前PlayStation高管认为不断膨胀的开发预算正在挤压3A工作室的创造力
前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)近日在接受外媒“Eurogamer”的高管A工采访时,表达了自己对3A游戏工作室不断膨胀的不断开发预算的担忧。
莱登提到:“我认为,独立游戏的开的创水平越高,就越能吸引新类型的发预玩家,因为他们的算正风险承受能力就越强。你必须要敢于冒险,挤压否则你将一事无成。作室造力但我担心,高管A工目前的不断游戏开发成本(3A主机游戏的开发成本高达数亿美元)会挤压风险承受能力。”
莱登也举例进行了解释,膨胀他指出当一家游戏工作室计划在一个项目上投入1.6亿美元左右时,开的创该公司的发预“财务人员”会立即拿另一款成功的游戏来与之比较:“那跟什么比较?你如何让我感觉更好?你能告诉我趋势线将如何与《GTA》一模一样,这样我就可以放心地为它投资吗?算正”
而莱登认为这样规避风险的态度“导致了大量模仿者、大量续集”和“给我《GTA 7》,挤压因为我知道如何规划那个路线”这样的心态。因此,莱登表示更大的预算“挤压了高端(游戏作品)的创造力,这是一个问题” 。
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